هذا ليس مجازاً. هذا ليس خيالاً. والأسئلة التي يطرحها تبقى بلا إجابة.
في عام 2022، نشر فريق أسترالي من مختبرات كورتيكال لابز بحثاً في إحدى المجلات العلمية. الخلايا العصبية تجربة أثارت صمتًا غير مألوف في الأوساط العلمية، صمتًا يسبق عادةً عمليات إعادة تقييم جوهرية. فقد تعلمت خلايا عصبية بشرية، نُمت على شريحة إلكترونية، لعب لعبة "بونغ". ليس مجازيًا، ولا بشكل تقريبي. بل حسّنت أداءها استجابةً للفشل، بطريقة قابلة للقياس والتكرار، في غضون دقائق.
الاسم الرمزي للمشروع: ديشبرينوالأسئلة التي يثيرها هذا الأمر أكثر إرباكاً من الإنجاز التقني نفسه.
01 - التجربة: ما الذي حدث بالضبط؟
الإطار النظري الذي استخدمه الفريق هو إطار... مبدأ الطاقة الحرة (FEP) لعالم الأعصاب كارل فريستون. يفترض أن كل نظام بيولوجي يسعى إلى تقليل عنصر المفاجأة في بيئته، أي جعل مستقبله قابلاً للتنبؤ. عمليًا، تُحسّن الخلايا العصبية أداءها ليس لأنها تُكافأ، بل لأن عدم القدرة على التنبؤ بحد ذاته أمرٌ مُنفّر للشبكة العصبية الحية. إنه شكل من أشكال التعلم دون مكافأة صريحة.
"لا يتعين على الخلايا ضمان بقائها، ولا تحتاج إلى الحصول على مكافأة. إنها تحسن أداءها لأن عدم القدرة على التنبؤ أمر منفر بيولوجيًا للشبكة العصبية. هذا يكفي."
— كاجان وآخرون، نيرون، 2022 — إعادة صياغة
02 - كيف "ترى" الخلايا العصبية اللعبة
هذا هو الجانب الأكثر إثارة للقلق في التجربة، والأقل نقاشاً. هذه الخلايا العصبية لا "ترى" لعبة بونغ. إنها لا تعالج الصور. بل تستقبل نبضات كهربائية مشفرة - تمثيل للعالم مترجم إلى لغتها الأم.
ما يعنيه هذا: هذه الخلايا تصور شعور شيء ما. ليس بالمعنى البصري، بل بالمعنى الوظيفي؛ إذ تستقبل الحواس معلومات مشفرة عن حالة العالم، وتدمجها، وتُنتج استجابة تُعدّل تلك الحالة. هذا تعريف عملي للإدراك لا يتطلب جسدًا، ولا عيونًا، ولا وعيًا بالمعنى الذي نفهمه.
03 - أسئلة لا يملك أحد حتى الآن الأدوات اللازمة للإجابة عليها
ساهم ديش برين في تأسيس ما يسميه الباحثون الآن بـذكاء العضيات (الذكاء العضوي، OI). في عام 2023، نُشرت مقالة رائدة في الحدود في العلوم قامت دراسة أجراها 40 باحثاً بإضفاء الطابع الرسمي على هذا المجال البحثي، وميزت بين الذكاء الاصطناعي المفتوح والذكاء الاصطناعي الحسابي. الفكرة هي أن الأنظمة البيولوجية تتعلم بشكل مختلف عن الشبكات العصبية الاصطناعية - باستهلاك طاقة أقل، وبطريقة أكثر تكيفاً، وربما بخصائص ناشئة لا نعرف حتى الآن كيفية نمذجتها.
04 - الفروق الدقيقة التي أغفلها المنشور المنتشر
اللعبة ليست DOOM، إنها Pong. النسخة المنتشرة من المنشور تذكر لعبة DOOM، وهذا غير دقيق. التجربة المنشورة في الخلايا العصبية تستخدم نسخة مبسطة من لعبة بونغ. وقد ذُكرت لعبة دوم في مناقشات تكهنية حول الخطوات التالية.
"التعلم" هنا وظيفي وليس مجازياً - ولكنه محدود. تُحسّن الخلايا العصبية أداءها في مهمة محددة للغاية ضمن بيئة شديدة التحكم. هذا ليس تعميماً، ولا هو فهم بالمعنى الإدراكي البشري.
حجم العينة صغير وإمكانية التكرار جزئية. النتائج واعدة، لكن التباين بين الشرائح كبير. ويُعدّ توحيد البروتوكولات تحديًا بحثيًا قائمًا.
لم يثبت المؤلفون وجود ضمير لديهم، بل لم يدّعوا ذلك أصلاً. يتوخى الباحثون أنفسهم الحذر الشديد في تفسير النتائج. فالنشاط الكهربائي التكيفي لا يثبت وجود تجربة ذاتية.
05 - لماذا لا يزال ذلك يغير شيئاً؟
على الرغم من الفروقات الدقيقة، يُغيّر مشروع "ديش برين" النموذج السائد. فعلى مدى عقود، رُسمت الحدود بين المادة البيولوجية والذكاء بناءً على التركيب التشريحي - دماغ في جمجمة، متصل بجسم، ومُتضمن في تاريخه. تُظهر هذه التجربة أن بعض خصائص الذكاء - كالتكيف والتعلم وتقليل الغموض - تنبثق من شبكة عصبية حية حتى بدون أي من هذه الشروط.
يعمل فريق CorticalLabs ومجموعات أخرى على: عضيات دماغية ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا (أدمغة مصغرة) متصلة بواجهات؛ مهام معرفية أكثر تفصيلًا (الذاكرة، الملاحة)؛ دراسات مقارنة بين الخلايا العصبية البشرية والحيوانية لتحديد ما هو خاص بكل نوع؛ وبروتوكولات أخلاقية حيوية لتأطير هذا البحث قبل أن يتجاوز تعقيده قدرتنا على تقييم آثاره.
06 - أسئلة fréquentes
لا يدّعي الباحثون أنفسهم ذلك. يُعدّ الوعي من أصعب المشكلات في فلسفة العقل (كما وصفه تشالمرز بـ"مشكلة الوعي الصعبة"). فنحن نفتقر إلى أداةٍ لرصد التجربة الذاتية. ما يُظهره مشروع "ديش برين" هو تكيف سلوكي موجه نحو هدف، وهو شرط ضروري ولكنه غير كافٍ لما نسميه بديهيًا "الوعي".
مبدأ الطاقة الحرة، الذي وضعه عالم الأعصاب كارل فريستون، هو إطار نظري يفترض أن كل نظام بيولوجي يسعى إلى تقليل عنصر المفاجأة في بيئته، أي جعل مستقبله قابلاً للتنبؤ قدر الإمكان. عمليًا، تُعدّل الخلية العصبية أو الشبكة العصبية سلوكها لتقليل عدم القدرة على التنبؤ بالإشارات التي تتلقاها. يفسر هذا المبدأ سبب تحسن أداء خلايا DishBrain في لعبة Pong دون أن تُكافأ صراحةً على نجاحاتها.
العضية الدماغية عبارة عن بنية ثلاثية الأبعاد، لا يتجاوز حجمها بضعة ملليمترات، تتشكل ذاتيًا من الخلايا الجذعية، وتُحاكي جزئيًا بنية منطقة دماغية. إلا أنها تفتقر إلى التعقيد البنيوي، وعدد الوصلات، والمدخلات الحسية للدماغ الحقيقي. أما شريحة DishBrain فتستخدم مزرعة ثنائية الأبعاد من الخلايا العصبية، وهي أبسط من العضية. كلاهما نموذجان قويان للدراسة، لكنهما لا يزالان بعيدين كل البعد عن تعقيد الدماغ البشري الكامل.
يدرس الباحثون عدة اتجاهات: واجهات الدماغ والآلة الهجينة الحيوية، ونماذج الأمراض العصبية (مرض الزهايمر، التوحد) التي تكون أكثر دقة من النماذج الحيوانية الحالية، وهياكل الحوسبة البيولوجية الجديدة التي يحتمل أن تكون أكثر كفاءة في استخدام الطاقة من السيليكون، وأدوات الاختبار الدوائي للأدوية التي تعمل على الجهاز العصبي المركزي.
تتمثل القضايا الرئيسية التي حددها مجتمع الأخلاقيات البيولوجية فيما يلي: مسألة الوضع الأخلاقي للأعضاء المعقدة (عند أي مستوى من التعقيد يجب حمايتها؟)، والموافقة المستنيرة لمتبرعي الخلايا الجذعية المستخدمة لإنشاء هذه المزارع، وحوكمة البحث قبل أن يتجاوز تعقيده الأطر التنظيمية الحالية، والأهم من ذلك، الحاجة إلى وضع معايير للكشف عن المعاناة أو التجربة الذاتية المتكيفة مع الأنظمة غير البشرية.
- كاغان بي جيه وآخرون تتعلم الخلايا العصبية في المختبر وتُظهر الوعي عند تجسيدها في عالم لعبة محاكاة. Neuron, 2022;115(6):973-986. DOI: 10.1016/j.neuron.2022.09.001
- سميرنوفا ل. وآخرون الذكاء العضوي (OI): الحدود الجديدة في الحوسبة الحيوية والذكاء في طبق المختبر. Frontiers in Science, 2023;1:1017235.
- فريستون ك. مبدأ الطاقة الحرة: نظرية موحدة للدماغ؟ Nature Reviews Neuroscience, 2010;11:127–138.
- تشالمرز د. مواجهة مشكلة الوعي. مجلة دراسات الوعي، 1995؛2(3):200–219.
- بهانو تيج غولاتي وآخرون العضيات العصبية ومستقبل علم الدماغ. تقارير الخلية الطبية، 2023.
- لانكستر إم إيه، نوبليش جيه إيه تكوين الأعضاء في طبق: نمذجة النمو والمرض باستخدام تقنيات العضيات. Science, 2014;345(6194).